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LEGO MINDSTORMS EDUCATION EV3
Un set che permette di ideare, progettare, assemblare e programmare robot con mattoncini Lego Technic. Uno strumento molto motivante, perfetto per prevenire e arginare fenomeni come l'abbandono scolastico e per aumentare i risultati scolastici di tutti gli studenti, soprattutto nelle materie STEAM. Una parte software scaricabile gratuitamente con ambiente di programmazione a icone e attività già pronte.
(Età 9+)
LEGO WeDo 2.0
Un set di mattoncini Lego comprensivo di motore e sensori per costruire modelli motorizzati e programmabili con i quali gli studenti vengono motivati allo studio della robotica, del coding e delle materie STEM e all'acquisizione di una mentalità scientifica. Dotati di Bluetooth e software scaricabile gratuitamente con ambiente di programmazione a icone e attività già pronte. Compatibile con Scratch.
(Età 7+)
RUGGED ROBOT
Un fantastico robot educativo programmabile progettato per uso esterno. Grazie alle robuste ruote può muoversi anche all'aperto e su terreni scabrosi. Programmabile "On Board" (tasti sulla scocca) senza bisogno di device o tramite app di programmazione gratuita per essere controllato via tablet o smartphone. Dotato di Bluetooth e sensore per il rilevamento di ostacoli.
(Età: 8+)
QDEE STARTER
QDEE è un kit robotico educativo STEM programmabile alimentato da micro:bit. Dotato di varietà di moduli elettronici e staffe metalliche, può essere integrato in molti fattori di forma e azioni programmabili. E' compatibile con blocchi di costruzione per estendere ulteriormente le sue funzionalità e la creatività degli utenti. Qdee insegna e ispira analisi logica, capacità di programmazione, pensiero multidisciplinare e innovazione scientifica.
(Età 8+)
mBOT
E' un robot in alluminio, economico e facile da assemblare. Ciò che lo rende unico è il doppio linguaggio di programmazione attraverso il quale si può controllare: è infatti compatibile sia con un ambiente basato su programmazione grafica come Scratch che con una testuale in C++. mBlock permette di tradurre ogni programma da un linguaggio all'altro con un semplice click.
(Età 8+)
BEE - BOT
Il famosissimo robot educativo a forma di ape che si programma "On board" tramite i tasti sulla scocca. E' ideale per insegnare coding, lateralizzazione, orientamento spaziale e programmazione. Per segnalare e scandire i programmi emette segnali acustici e visivi (gli occhi lampeggiano). Disponibile app gratuita con ambiente digitale per coding e simulazioni virtuali.
(Età 4+)
NAO
E' un robot umanoide che si muove, riconosce persone e oggetti, segue differenti oggetti usando tutto il suo corpo, ascolta e parla. Rappresenta il complemento ideale per insegnare coding e robotica, così come le discipline STEM (Scienze, Tecnologie, Ingegneria e Matematica) a tutti i livelli, dalla scuola elementare all'università. Grazie ai suoi 25 gradi di libertà, alle 2 videocamere, al sensore di posizione, ai sensori tattili e ai 2 sonar NAO può afferrare oggetti, spostarsi, ballare, esplorare una stanza, interagire con le persone ed esprimere emozioni.
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